
画者,专注匠心
DRAW ATTENTION ORIGINALITY
一 张 流 程 图 看 懂 原 画 师 是 什么
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游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。
原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色
或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。


原画设计师职责
DUTY
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。
就业广阔
EMPLOYMENT,NO WORRIES
未来可从事游戏原画设计、动漫人物设计及插画等领域的工作


游戏原画描述 | 游戏原画素描 | 游戏原画色彩 | 人体解剖 |




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AUTODESK在中国官方指定的人才培训认证机构
提供国家承认的高等教育学历
招收“零门槛,零起点”的学员
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课程案例全年更新,采用丝路商业案例
教学团队,集团内部行业不定期举行讲座、授课
课程内容每月研讨更新
无互动不教学
丝路素材分享
课程设置
COURSE SETTING
如 果 这 是 你 曾 有 的 梦 想 ,那 就 一定 去 实 现 它。
美术基础阶段 |
![]() 第一单元:游戏原画概述 ·演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。·关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。 |
![]() 第二单元:游戏原画素描 ·演示CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中的光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析。 |
![]() 第三单元:游戏原画色彩 ·何为色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和印象派色彩。 |
![]() 第四单元:人体解剖 ·游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。 |
![]() 第五单元:游戏武器道具设计 ·武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品。 |
![]() 第六单元:坐骑设计 ·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计 |
![]() 第七单元:游戏角色设计(初级课程) ·演示写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·中国式设计元素和图案。 |
![]() 第八单元:游戏角色设计(套装升级) ·演示写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案。 |
![]() 第九单元:游戏角色设计(Q版类) ·Q版角色绘画的现场演示。·Q版角色的比例问题。·Q版角色的动态。·学员创作一张Q版角色作品。 |
![]() 第十单元:游戏角色设计(怪物类) ·怪物类角色绘画的现场演示·设计怪物的8种思路。·使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来。·学员创作一张怪物角色。 |
![]() 第十一单元:游戏场景设计(组件设计) ·场景设计绘画的现场演示。·快速的勾勒出场景草图的方法。·中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析。·中式建筑的内部结构。 |
![]() 第十二单元:游戏场景设计(建筑设计) ·场景设计绘画的现场演示。·哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 |
![]() 第十三单元:游戏场景设计(地图副本) ·场景设计绘画的现场演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·学员创作一张场景设计作品 |
![]() 第十四单元:游戏UI设计课 ·图标绘画的现场演示。·PS的图形编辑和色彩编辑功能。·业内对于图标及UI的规范。·图标设计在项目内的位置。·学员创作一批各类图标作品。 |
毕业创作 |
![]() 第一单元:团队制作 ·这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。 |
![]() 第二单元:毕业和就业 专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。 |


Question:游戏原画和插画的区别?
❈游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,确保模型师及其他美术环节的制作。
❈插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多出色的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身!
国家承认高等教育学历 | 先上课后付费 | 零门槛 零起点 | 就业高 | 实训为导 产学结合 | 精英打造 定向委培 | 就业 |
